Соло-разработка

Это раздел о соло-разработке: как один человек с ИИ-агентами вместо команды доводит продукт от идеи до живых пользователей и денег. Здесь пет-проекты с реальными цифрами, инциденты на проде, стоимость поддержки нескольких сервисов сразу и честный разговор о том, что из этого выживает.

Меня зовут Влад Новиков, я геймдизайнер и продюсер, и параллельно с работой в студиях собираю продукты в одиночку: ИИ-мастер для настольной D&D в Telegram с сотнями активных игроков, лист персонажа kenku.fun, агрегатор геймдев-вакансий joba.work, КВН-бот с автопродлением подписок и этот сайт с автоматическим блогом.

Соло-разработчик сегодня — не тот, кто пишет весь код руками. Это человек, который держит продукт целиком: дизайн, код, деплой, платежи, поддержку, маркетинг, и распределяет работу между агентами. Claude Code пишет и тестирует, я ставлю задачи, принимаю результат и отвечаю за последствия. Такой режим требует своей дисциплины, и о ней здесь много.

Сайд-проекты редко доживают до пользователей, и я разбираю, почему мои дожили: маленький первый релиз, живые люди с первой недели, платежи с первого месяца, честный учёт времени. Рядом стоят провалы: снайпер-бот на мемкоинах, который научил больше, чем заработал, и выгорание от семи проектов параллельно.

Отдельная тема — эксплуатация. Один человек не может дежурить круглосуточно, поэтому сервисы обязаны чинить себя сами: автоперезапуск, сверка платежей, аудит безопасности, память агента вместо RAG. Каждый такой механизм появился после конкретного инцидента, и статьи про них написаны по горячим следам.

Если вы думаете о своём проекте рядом с основной работой или уже тянете несколько и не понимаете, как не сгореть, этот раздел для вас. Начните с материала о пет-проектах, которые дошли до живых пользователей, и с разбора, как создать игру в одиночку с ИИ.

Здесь нет курсов и чек-листов успеха. Есть дневник человека, который тянет несколько живых сервисов один и записывает, что сработало, а что пришлось закрыть. Каждая статья привязана к конкретному проекту, дате и цифрам, чтобы вы могли сверить выводы со своей ситуацией.

Статьи

Частые вопросы

Что такое соло-разработка с ИИ?

Режим, когда один человек закрывает продукт целиком, а ИИ-агенты выступают исполнителями: пишут код, тесты, документацию, гоняют проверки. Человек отвечает за задачи, приёмку, деплой и последствия. Команда не нужна, но нужна дисциплина процессов.

Какие проекты сделаны в соло?

Таверна «Мокрый тортл» — ИИ-мастер для D&D в Telegram (около 1200 игроков, ~600 активных), kenku.fun — лист персонажа D&D 5e, joba.work — вакансии из 200+ Telegram-каналов, КВН-бот с автопродлением и этот сайт.

Сколько времени уходит на пет-проекты?

Несколько часов в неделю на каждый живой проект, если эксплуатация автоматизирована. Без автоперезапусков, сверок и агентских проверок время растёт в разы, и именно тогда проекты умирают. Разбор учёта времени есть в статьях.

Как не выгореть на нескольких проектах сразу?

Ограничить число одновременно живых проектов, отдать рутину агентам и автоматике, закрывать или замораживать то, что не приносит ни денег, ни удовольствия. Отдельная статья про семь проектов параллельно написана после собственного выгорания.

С чего начать соло-проект?

С самого маленького релиза, который можно показать живым людям за неделю-две. Не с архитектуры и не с идеального кода. Первый пользователь и первый платёж дают больше информации, чем месяц планирования.