· 1 мин

Как научиться делать игры с нуля: книги, курсы и бесплатные ресурсы

Научиться делать игры с нуля можно бесплатно: один движок, его официальный туториал (например, Godot 4.7), потом 2-3 микроигры вроде Pong и Breakout без подсказок и один геймджем. Книги по геймдизайну - после первой доделанной игры, платный курс - если цель работа в студии.

Как научиться делать игры с нуля: бесплатные курсы и туториалы, которые заканчиваются игрой, книги по геймдеву и план на 3 месяца до первой доделанной игры.

В статье · 9 разделовразвернуть

Научиться делать игры с нуля можно бесплатно и без курсов: берёшь один бесплатный движок, проходишь его официальный туториал, потом делаешь 2-3 крошечные игры сам и одну - на геймджеме. Книги по геймдизайну нужны после первой доделанной игры, а платный курс - если цель работа в студии, а не своя игра.

Создание игр выглядит как задача "найти правильный курс". Открываешь поиск, а там курсы на 6-10 месяцев, списки "50 книг для геймдизайнера" и тысячи роликов на YouTube. Проблема в том, что материалов больше, чем часов в жизни, и большая часть из них не доводит до игры, а доводит до следующего материала. Ниже - короткий список того, что реально заканчивается играбельным билдом, учебный план на три месяца и честный разбор, когда за курс стоит платить.

Как научиться делать игры с нуля, если нет опыта?

Научиться делать игры с нуля - значит пройти цикл "туториал - своя маленькая игра - фидбек" несколько раз подряд, а не прочитать всё про геймдев. Порядок такой: один движок, его официальный туториал, 2-3 микроигры на одном экране, один геймджем. Теория и книги - после первой доделанной игры.

Главная ошибка новичка - учиться "впрок". Посмотрел курс по C#, потом курс по Unity, потом курс по шейдерам, а игры так и нет. Дерек Ю, автор Spelunky, в интервью GameMaker в ноябре 2024 сформулировал это короче всех: попробуй "закончить игру любыми доступными средствами" и начни с очень простого жанра (GameMaker, 28.11.2024).

Отсюда простой критерий для любого ресурса: заканчивается ли он игрой, в которую можно сыграть от старта до проигрыша. Если да - берём. Если это лекции "обо всём" без итоговой игры - откладываем. По этому критерию я и собрал список ниже.

Какие бесплатные ресурсы реально доводят до первой игры?

Бесплатные ресурсы, которые доводят до первой игры, - это те, где в конце каждого модуля лежит готовая игра: курс CS50 по 2D-играм, официальный туториал Godot, книга Свейгарта про игры на Python и программа 20 Games Challenge. Всё это бесплатно и проверено тысячами людей, платить за старт не нужно.

РесурсФормат и версияЧем заканчиваетсяКому подходит
CS50's Introduction to 2D Game Development (Гарвард)8 недель лекций, Lua + LÖVE 2D, бесплатно через OpenCourseWare8 клонов: Pong, Flappy Bird, Breakout, Match 3, Super Mario Bros., Zelda, Angry Birds, Pokémonтем, кто хочет понять, как игры устроены внутри
Godot: Your first 2D gameофициальная документация, Godot 4.7, 7 разделовигра Dodge the Creeps: персонаж уворачивается от врагов, есть счёттем, кто уже чуть-чуть программировал
Brackeys на YouTubeвидеотуториалы; в 2024 году канал вернулся и переключился с Unity на Godotпервая игра в Godot по шагамтем, кому проще смотреть, чем читать
Invent Your Own Computer Games with Python (Эл Свейгарт)книга, 4-е издание, 21 глава, бесплатно онлайнв каждой главе - исходник отдельной игрытем, кто учит программирование с нуля
20 Games Challengeпрограмма из 20 игр по нарастающей, лимит 20 часов на игруот Pong до платформера уровня Super Mario Bros.тем, кто прошёл туториал и не знает, что делать дальше
Game Programming Patterns (Роберт Нистром)книга, вся бесплатно на сайтене игра, а архитектура: как не утонуть в кодепосле 2-3 доделанных игр
GMTK Game Jam на itch.ioгеймджем раз в год; в 2025 году 9514 игр, тема "Loop"игра, сделанная за ~4 дня, и оценки от живых игроковпосле первой своей микроигры

Обратите внимание на колонку "чем заканчивается". В CS50 и в 20 Games Challenge порядок игр почти совпадает: Pong, Flappy Bird, Breakout, дальше Mario. Это удобная лестница сложности: каждая следующая игра добавляет к предыдущей одну новую штуку. Если не знаете, с какой игры начать, - начните с Pong. Подробнее про выбор жанра и скоуп первого месяца я писал в разборе как начать делать игры в одиночку и собрать первый билд.

Читайте такжеКак начать делать игры в одиночку: жанр, скоуп на месяц и первый билдКак начать делать игры в одиночку: какой жанр взять для первой игры, как ужать скоуп в месяц и что обязано быть в первом играбельном билде. С разбором моего плейтеста.

Одна оговорка про Godot. Официальный туториал прямо пишет, что рассчитан на тех, у кого "уже есть немного опыта программирования", а совсем новичкам советует сначала раздел про скриптовые языки. Если вы ни разу не писали код, начните с книги Свейгарта или с CS50, а в Godot приходите через месяц.

С чего начать учиться разработке игр: план на 3 месяца

Начинать учиться разработке игр лучше с плана, где у каждого месяца есть готовая игра на выходе. Первый месяц - туториал движка и клон Pong, второй - две микроигры без туториала, третий - геймджем. Через 12 недель у вас 4 доделанные игры, и только после этого есть смысл выбирать книги и курсы.

Вот план, который я бы дал себе, если бы начинал с нуля в 2026 году. Часы - ориентир для человека, который учится вечерами, примерно 8-10 часов в неделю.

НеделяЧто делатьРесурсГотово, когда
1-2поставить движок, пройти официальный туториал целикомGodot 4.7 "Your first 2D game" или 1-я лекция CS50Dodge the Creeps запускается и считает очки
3-4сделать Pong без туториала, подглядывать можно только в документацию20 Games Challenge, игра 1друг сыграл партию без ваших объяснений
5-8две микроигры: Breakout и Flappy Bird20 Games Challenge, игры 2-3у каждой есть старт, проигрыш и рестарт
9-10прочитать 2-3 главы про игровой цикл и состояниеGame Programming Patternsвы переписали самый страшный кусок своего кода
11-12геймджем: игра на тему за 2-4 дняближайший джем на itch.ioигра опубликована, есть хотя бы 5 оценок

Шаблон на каждую игру из плана, чтобы не расползаться:

Игра: что делает игрок, одной фразой
Ресурс: какой туториал или пример я разрешаю себе открывать
Делаю: старт, 1 механика, проигрыш, рестарт, счёт
Не делаю: меню настроек, сохранения, свой арт, второй уровень
Готово, когда: посторонний человек сыграл 5 минут без подсказок
Лимит: 20 часов, потом публикую как есть

Строка "Ресурс" тут важнее, чем кажется. Она запрещает в середине проекта открыть новый курс "чтобы разобраться получше". Разбираться будете в следующей игре.

Какие книги по геймдеву стоит читать новичку?

Книги по геймдеву новичку нужны две-три, не больше: одна по геймдизайну (Джесси Шелл или Скотт Роджерс), одна по архитектуре кода (Роберт Нистром, бесплатно онлайн) и одна про то, как игры делают на самом деле (Джейсон Шрейер). Читать их лучше после первой доделанной игры, тогда понятно, о чём речь.

КнигаИзданиеПро чтоКогда читать
Джесси Шелл, "Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все"ориг. The Art of Game Design, 3-е изд. 2019, 652 страницы; по-русски - Альпинабольше 100 "линз" - наборов вопросов к своей игрепосле первой игры, как справочник
Скотт Роджерс, "Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр"ориг. 2-е изд. 2014, Wiley; русское издание 2023, Эксмопрактический геймдизайн: уровни, камера, управлениепараллельно с первыми играми
Роберт Нистром, "Game Programming Patterns"бесплатно на сайте автора, на английскомпаттерны кода именно для игр: игровой цикл, состояния, компонентыкогда код первой игры превратился в кашу
Эл Свейгарт, "Invent Your Own Computer Games with Python"4-е изд., бесплатно онлайн, на английскомпрограммирование через маленькие игрыесли вы вообще не программист
Джейсон Шрейер, "Кровь, пот и пиксели"2-й русский перевод, первый тираж отзывали из-за качества переводаистории разработки реальных игр, включая Stardew Valley, которую сделал один человеккогда угодно, это мотивация, а не учебник

Почему Шелла - после первой игры, а не до? Потому что его линзы - это вопросы. "Что игрок чувствует в этот момент?" звучит пусто, пока у вас нет игры, к которой его задать. После Pong и Breakout те же вопросы вдруг начинают объяснять, почему ваша игра скучная. В описании книги так и сказано: хороший дизайн получается, когда смотришь на игру с как можно большего числа сторон. Но для этого игра уже должна существовать.

И про Шрейера. Его книгу я бы советовал не ради знаний, а ради трезвости: она показывает, что даже у студий с бюджетами игры разваливаются от того же, от чего у новичка, - от раздутых планов. Если интересно, что из этого повторимо одному, у меня есть отдельный разбор инди-игр, сделанных одним человеком.

Стоят ли курсы геймдева своих денег?

Платные курсы геймдева стоят денег, если ваша цель - работа в студии: они дают дедлайны, ментора, портфолио и программу на 6-10 месяцев. Для первой своей игры они избыточны: всё, что нужно на старте, есть бесплатно, а дорогой курс легко превращается в ещё один способ учиться вместо того, чтобы делать.

Для масштаба. Курс Skillbox "Разработчик игр на Unity с нуля" длится 6-10 месяцев в зависимости от трека и стоит 6 555 ₽ в месяц в рассрочке на 31 месяц, со скидкой 45% от 11 919 ₽ в месяц (Skillbox, проверено 26.10.2026). Рядом лежит бесплатный путь от самого Unity: Junior Programmer на Unity Learn, рассчитанный на 3-4 месяца и около 60 часов, без требований к программированию и математике (Unity, блог).

Как я бы решал, платить или нет:

  • Платить имеет смысл, если вы хотите в студию программистом или художником, вам нужен внешний дедлайн и человек, который разберёт ваш код. Курс продаёт не знания, а дисциплину и обратную связь.
  • Не платить, если цель - своя игра. Пройдите бесплатный Unity Junior Programmer или CS50 и посмотрите, доделаете ли вы хотя бы его. Не доделали бесплатный - платный ситуацию не исправит.
  • Перед покупкой проверьте программу на тот же критерий, что и бесплатные ресурсы: сколько в курсе игр, которые вы доведёте до конца сами, а не повторите за преподавателем.

Мой критерий-граница: если вы ещё не доделали ни одной игры, не покупайте курс дороже месячного бюджета на кофе. Сначала Pong, потом решение.

Можно ли научиться делать игры в одиночку?

Научиться делать игры в одиночку можно: движки бесплатные, туториалы открытые, а ИИ-агент собирает скелет простой игры за вечер. Чего в одиночку не хватает - фидбека. Его придётся добывать специально: геймджемы, друзья-тестеры, публикация на itch.io.

Про ИИ одна цифра для трезвости. Эл Свейгарт в июле 2026 гонял Claude Opus 4.8 на играх под Pygame: из 29 попыток рабочими вышли 20, около 69% (Invent with Python). То есть нейросеть уже пишет код учебной игры. Но научиться делать игры - это не научиться писать код, это научиться доводить и слышать игроков. Где ИИ помогает соло-разработчику, а где врёт, я разбирал в статье как создать игру в одиночку с ИИ.

Как это выглядит у меня. Мой самый большой игровой проект - DnD-бот в Telegram, текстовая RPG, где мастером работает нейросеть, а кубики считает код. Стек - Python 3.11 и aiogram 3 на бэкенде, React на мини-приложении. В выжимке git-лога проекта больше 1200 коммитов и больше 230 файлов QA-отчётов. И главное, чему меня научил этот проект, не было ни в одной книге.

Первый плейтест прошёл 12 апреля 2026: 7 подробных отчётов и фидбек в чате от 23 тестеров. У 5 из 7 тестеров опыт был выше порога, а уровень не рос - левелап просто не был реализован. 3 из 7 застряли в вечном бою с мёртвым персонажем. У одного героя набралось 6700 опыта на первом уровне. Я строил "всю глубину правил", а базовый цикл "проиграл - начал заново" не замыкался. 26 мая я переписал roadmap на подход "playtest-first": сначала узкий срез, который можно дать игрокам, потом всё остальное.

Ни Шелл, ни курс бы меня от этого не уберегли. Уберегла бы маленькая доделанная игра до большой - ровно то, что стоит в плане выше на неделях 3-8.

Как не застрять в туториалах и курсах?

Не застрять в туториалах помогает одно правило: после каждого туториала сделайте ту же игру ещё раз без него и измените в ней одну вещь. Пока вы повторяете за автором видео, вы учитесь повторять. Игры делать вы учитесь в тот момент, когда туториал закрыт и что-то не работает.

Признаки, что вы застряли:

  • вы прошли третий курс подряд, а своей игры, в которую сыграл другой человек, нет;
  • вы меняете движок "потому что в другом удобнее", не доделав игру в текущем;
  • вы откладываете публикацию до "нормальной графики";
  • вы читаете Шелла, хотя у вас нет игры, к которой можно применить линзы.

Лекарство от всех четырёх одинаковое - ближайший геймджем. В GMTK Game Jam 2025 отправили 9514 игр за ~101 час, с 30 июля по 3 августа 2025 года (itch.io). Дедлайн, тема и оценки чужих людей делают за вас то, что курс продаёт за деньги.

Когда книги и курсы по геймдеву не нужны?

Книги и курсы не нужны, если вы уже умеете программировать и хотите сделать конкретную маленькую игру: официальной документации движка и одного туториала хватит. Не нужны они и для проверки идеи - для этого есть прототип на выходные. Учебные материалы окупаются, когда вы упёрлись в конкретную проблему, а не "на будущее".

Если вы разработчик и пришли в игры из веба или бэкенда, CS50 и Свейгарт будут скучными. Берите официальный туториал Godot и сразу свою микроигру, а Нистрома читайте, когда код начнёт сопротивляться. А если хочется быстрее, с ИИ-агентом, посмотрите, что Claude Code успевает в создании игр за выходные - там видно, где без своего понимания игровой логики агент начинает ломать правила.

Короче: один движок, один туториал, Pong без подсказок, две микроигры, один джем. Через три месяца у вас 4 игры и понимание, какая книга или курс вам на самом деле нужны. Это уже больше, чем у тех, кто полгода "выбирал лучший курс")

Частые вопросы

Сколько времени нужно, чтобы сделать первую игру с нуля?

Простую игру на одном экране вроде Pong реально сделать за 20 часов чистой работы - такой лимит рекомендует 20 Games Challenge. Если учиться вечерами по 8-10 часов в неделю, за 3 месяца получается 3-4 доделанные микроигры, включая игру с геймджема.

Какой движок выбрать новичку для обучения геймдеву?

Тот, что подходит под язык, который вы уже знаете. Бесплатные варианты: Godot 4 с официальным туториалом Dodge the Creeps, Unity с бесплатным путём Junior Programmer на Unity Learn, Pygame для тех, кто пишет на Python. Главное - не менять движок, пока не доделали первую игру.

Нужно ли знать математику, чтобы делать игры?

Для первых 2D-игр хватает школьной математики: координаты, скорость, проверка столкновений. Бесплатный путь Unity Junior Programmer прямо заявлен без требований к программированию и математике. Векторы и тригонометрия понадобятся позже - на физике и 3D.

Как готовился материал: черновик собран моим AI-конвейером по темам и заметкам из практики, факты сверены с первоисточниками, финальный текст я прочитал, поправил и утвердил перед публикацией. Обложку к статье тоже рисует нейросеть. Про сам конвейер — в разделе обо мне.

Влад Новиков
Пишу про AI-разработку без глянца. Новые разборы — сначала в канале.
Подписаться