
Инди-игра с ИИ в Steam: как заполнить AI-дисклеймер и не отпугнуть игроков
Инди игры с ИИ в Steam: что отмечать в AI-дисклеймере по правилам Valve 2026, как игроки реагируют на отметку и как её написать, чтобы не отпугнуть.
Статьи по тегу #gamedev

Инди игры с ИИ в Steam: что отмечать в AI-дисклеймере по правилам Valve 2026, как игроки реагируют на отметку и как её написать, чтобы не отпугнуть.

Live ops простыми словами: что входит в работу с игрой после релиза, что соло-разработчик тянет сам, а что выкинуть. Цикл на примере DnD-бота с цифрами.

Роадмап пет-проекта на квартал, когда команда - это ты и ИИ-агенты: фазы с критерием готовности, Now-Next-Later и цифры моего конвейера статей.

Вайбкодинг игры на примере RTS Battle Drones: 321 коммит Claude Code, детерминированная симуляция, Math.sin в Safari и промпт "сделай веселее" на 1200 матчах.

Создание игр с ИИ-агентом: как сид-рандом, паттерн команд, симуляция без движка и odiff дают Claude Code проверять свои правки. Цифры из ДнД-бота.

Где хранить прогресс игрока в телеграм боте на aiogram: что умеет FSM, зачем база, как не потерять ход при рестарте и откатить сбой. На примере DnD-бота.

Баланс игры с нейросетью: что LLM делает в игровой экономике, где ошибается и как проверить конфиг симуляцией на Python. Код, цифры прогона и пример из DnD-бота.

Мета-прогрессия в рогалике: что это, как сбалансировать прокачку между забегами и проверить кривую симуляцией на Python до плейтеста. Код и цифры.

Инди игры, сделанные одним человеком: Stardew Valley, Undertale, Papers, Please и ещё 3 хита - сроки, стек, продажи и что из их пути повторимо сегодня.

Как написать квест для игры с нейросетью: структуры ветвления, пошаговый план и 10 реальных поломок логики из ИИ-мастера DnD на Python с фиксами.