
Игровые движки и библиотеки для ИИ-агента: физика, навигация, анимация
Какие open-source библиотеки дать ИИ-агенту для физики, навигации и анимации в игре: Jolt, Box2D, Rapier, Recast, ozz-animation - и где агент путается.
Записи из Telegram-канала и не только

Какие open-source библиотеки дать ИИ-агенту для физики, навигации и анимации в игре: Jolt, Box2D, Rapier, Recast, ozz-animation - и где агент путается.

Game feel простыми словами: отклик быстрее 100 мс, coyote time, буфер прыжка, hitstop, тряска экрана. Как я делал это на кубиках и что отдать ИИ-агенту.

Игра в Телеграм: бот на Python, mini app или текстовая игра с нейросетью. Таблица 5 форматов, кейс DnD-бота, пошаговый план и сколько стоит LLM-мастер.

Создание игр с Claude Code: сколько прототипа ИИ-агент собирает за выходные, какой движок ему дать, где он застревает и можно ли доверить ему игровую логику.

Как трос из слепков ходов ИИ-мастера DnD поймал баг SELECT без ORDER BY: реплей покраснел без единой правки в коде, а виноват был неопределённый порядок строк между Postgres и SQLite.

Тест модели Jev-1.13 (только выбор, без генерации текста) на классификации намерений игрока в ИИ-мастере DnD: качество как у прода, но в 6 раз быстрее и дешевле при коротких инструкциях.

Разбираю баг ИИ-мастера DnD: цена квеста бралась из торга игрока, а не из ответа NPC. Быстрый фикс-подстраховка по прозе провалил живой QA и увёл деньги героя - что решили вместо него.

Golden master и characterization-тесты для ИИ-мастера DnD: как 66 слепков живых ходов с прода стали тросом безопасности перед распилом монолита pipeline.py на 19 000 строк.

ДнД-бот тестирует LLM-судью для спорных денежных ходов офлайн, на 5497 ходах прода - до включения фичи, а не после. Разбираю метрики приёмки и три бага, которые дошли бы до кошелька игрока.

ДнД-бот перепутал тип сцены "кузница" и "магазин" и создал дубль без NPC. Разбираю баг дедупликации сцен ИИ-мастера DnD: как терялись кузнец и уговор игрока - и как это починили.

Деньги в ИИ-мастере DnD путались в пяти разных каналах - от подарка NPC до находок. Как единая касса, редкий LLM-арбитр и адверсариальное ревью спеки свели 120 багов к одной архитектурной ошибке.

Нейросети для DnD: расовые бонусы к характеристикам пропадали у персонажа навсегда. Разбираем баг - черновик формы в мини-приложении терял их при восстановлении, а бэкенд был ни при чём.

Нейросети для DnD закрывали составной квест сразу после первой половины цели. Разбираем фикс: вето по клаузам, калибровка на 256 квестах, дыра со слепотой к отрицанию.

Почему в AI-Мастере DnD баг не закрывают по зелёным юнит-тестам: как устроен живой QA-прогон кампании, кто его проходит и почему скрипт-аудитор прогона сам дал ложный FAIL.

ДнД с ИИ: разбираем баг, из-за которого NPC ходил за героем по всем сценам, а из разговоров рождались фантомные персонажи - и что понадобилось, чтобы это починить.

ДнД с ИИ: разбираю, как валидатор ответов ИИ-мастера начал глушить обычные ходы игроков заглушками - и почему 82 из 84 случаев оказались ложным срабатыванием, а не сбоем нейросети.

Игрок перевязывал раны, а бот в днд с ии покатил Обман вместо Медицины. Разбираю, почему ИИ-мастер путает проверки навыков, как чинился словарь триггеров и где нейросети верить нельзя.

Продолжение истории про цену хода ИИ-мастера DnD: как append-only летопись, кэш промпта и переезд нарратора на DeepSeek API срезали себестоимость хода на 56% на живом проде.

Почему нейросеть для DnD выдаёт меч по одной фразе игрока, как в торговле "беру" превращалось в покупку и как движок сверяет предметы, золото и сделки с источником в игре.

Почему нейросеть для DnD забывает события и персонажей - и как ИИ-мастер держит мир: летопись кампании, база фактов, карточки NPC и спутники, которые больше не пропадают. Цифры с прода.