
Создание игр с Claude Code: что ИИ-агент успевает за выходные
Создание игр с Claude Code: сколько прототипа ИИ-агент собирает за выходные, какой движок ему дать, где он застревает и можно ли доверить ему игровую логику.
Записи из Telegram-канала и не только

Создание игр с Claude Code: сколько прототипа ИИ-агент собирает за выходные, какой движок ему дать, где он застревает и можно ли доверить ему игровую логику.

MiniMax Code открыли на GitHub 21 сентября 2026: разбираю бенчмарк на 30 задачах против Codex и Claude Code, независимый тест Kilo Code и что теряешь в качестве кода за 10-кратную экономию.

Вайб-кодинг незаметно превращает проект в чёрный ящик. Разбираю на своём пайплайне и треде с Hacker News, по каким признакам это видно и когда быстрее написать руками, чем гонять агента по кругу.

Cursor запустил Origin - git-хостинг с агентами внутри редактора. Разбираю, чем он отличается от GitHub, чего не хватает в ранней бете и стоит ли переносить репозиторий уже сейчас.

Убрал машинный отпечаток AI-конвейера статей: неровный ритм публикации вместо метронома, E-E-A-T и AI-disclosure, IPTC-метка обложек, ранние индикаторы санкций Яндекса. 12 мер за один день.

Ии ассистент не скажет, что код вышел слабым - модели угодливы. Как ловить AI-слоп в незнакомой теме: внутренние противоречия, краевые случаи, тесты и второй состязательный ревьювер.

Около 80% сайд-проектов не доходят до релиза. Почему пет-проекты бросают на 80% готовности, сколько их тянуть одному (git-статистика моих семи) и где помогает вайб-кодинг.

AI-агенты пишут код в 5-7 раз быстрее, чем человек его понимает. Разбираю, что такое когнитивный долг, где он копится - проглоченные исключения, god-файлы - и как остаться владельцем архитектуры.

Как в Claude Code раздать работу между моделями: оркестратор на Opus, механику на Haiku и Sonnet. Тиры моделей, цены Anthropic за июль 2026 и как не спалить недельный лимит на вайб-кодинге.